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另一个电子竞技联合会成立了,但是如果该行业无法控制怎么办? 皇马电竞竞猜

皇马电竞俱乐部 ys0012 2个月前 (02-14) 13次浏览 0个评论


在本文中提及的目标

联盟/锦标赛品牌:

去年12月,奥林匹克运动的主要成员紧紧围绕电子竞技和视频游戏这一日益增长的话题展开讨论。作为 宣言的一部分 国际奥林匹克委员会(IOC)鼓励体育联合会“考虑如何管理其体育活动的电子形式和虚拟形式”,并“与游戏发行商一起探索机遇” “

十天后,我们看到 自我描述为的全球电子竞技联合会(GEF)的出现,该组织希望成为“全球电子竞技运动的声音和权威。” [19659008] ] [GEF从一开始就专注于法规,希望在传统体育运动中引入国际通用的标准,包括运动员/运动员委员会,反兴奋剂和公平竞赛惯例以及各个国家的联邦

而不是第一个追求国际电联(FIFA)或国际田径运动的组织。自2000年以来, 国际电子竞技联合会(IeSF)一直是韩国的组织竞争性视频游戏中的国际标准。目前,它有来自56个国家/地区的会员联合会,并且每年举办一次由业余选手参加的“电子竞技世界锦标赛”。

在大陆一级,由香港奥委会高级成员霍建华(Kenneth Fok)领导的亚洲电子体育联合会(AESF)成立于2017年。 AESF在2018年亚洲运动会上监管了 电子竞技示范活动,其中包括韩国职业球员 英雄联盟 明星李“ Faker”尚赫。 欧洲电子竞技联合会也将在本月晚些时候正式成立。

虽然这些团体在广大电竞观众中仍然鲜为人知,但他们都在体育政治领域拥有相当大的影响力的领导才能。例如,GEF创始主席Chris Chan也是新加坡国家奥林匹克委员会秘书长,并在建立自己国家的电子竞技联合会中发挥了作用,该联合会上一次在东南亚运动会上吸引了电子竞技选手年。

]我们不与任何其他机构竞争,”他告诉《电子竞技观察家》。 “我们知道IeSF和其他一些人,但是您可以看到[GEF]董事会上的所有人,我们都是奥林匹克运动或体育行业的领导者。”

GEF的副主席包括中国奥委会前秘书长魏继中; Charmaine Crooks,曾五次参加奥运会,也是NGU顾问的创始人; 腾讯控股的副总裁兼腾讯影业的首席执行官程武。

Cheng Wu的参与至关重要,因为腾讯电竞也是该联盟的创始合伙人。这家中国企业集团拥有很大一部分电子竞技空间,包括 英雄联盟 发布者 Riot Games 81.4%的 Clash Royale creator Supercell Epic Games 的40%, Fortnite 背后的公司,以及在其他与电子竞技相关的公司中的较小股份。它的一些手机游戏本身也已成为大型电子竞技,例如 PUBG Mobile Honor of Kings

图片:腾讯控股副总裁郑德健在2019年腾讯全球电竞峰会上作演讲。信用:腾讯控股

尽管电子竞技出版商的支持是有希望的,但它也构成了潜在的利益冲突。最相关的问题是,GEF是否会允许非腾讯游戏参与其竞赛,其中第一个应该在2020年底举行。

腾讯拥有世界上最大的游戏和科技公司“这将有助于体育运动的发展,教育,文化和技术发展,” Chan说。 “话虽如此,我必须说,不仅腾讯拥有的游戏将成为我们希望在今年年底举办的世界锦标赛的一部分。”

Nicolas Besombes是巴黎大学体育学院的副教授,并且是 2018年在洛桑举行的奥运会电子竞技峰会的顾问。他告诉《电竞观察家》,加入另一个联邦可能只会造成混乱。

“我认为对于出版商而言,参与巩固行业至关重要。他说,但并不孤单。 “通过将所有利益相关者(运动员,球队,联赛组织者,广播公司,制造商和出版商)聚集在一起,最有说服力的进步将会出现。”

他补充说,来自奥林匹克运动的个性人士的存在是有益的,并且应向潜在的投资者和公共当局(体育或其他方面)放心。 “例如,我对Charmaine Crooks有好感,我知道她是真诚的,并且热爱她的电子竞技方法。”

GEF已将其董事会与来自世界各地的其他领导人和高级成员进行了排队,其中包括Panam Sports,AC Milan和World Taekwando的高级官员。加拿大奥林匹克委员会前首席执行官克里斯·奥弗霍尔特(Chris Overholt)是全球环境基金数字技术和创新委员会的负责人。

在电子竞技中,Overholt经营着所有权集团 OverActive Media ,该团队的团队参加了 使命召唤 联赛 守望先锋 联赛[19659005]和 英雄联盟 欧洲冠军。他告诉《电竞观察家》,FIFA式的任务授权不是GEF愿景的一部分,并表示其作用将是更多“仆人领导”之一。

“我们将需要获得这项权利,即他说。 “随着时间的流逝,在社区内与其利益相关者之间赢得尊重。您必须每天与社区及其成员进行日常工作。所有的粉丝,专业的游戏玩家,有影响力的人以及有抱负的人。

目前,电子竞技缺乏一个中央管理机构。而且,甚至还不清楚杆和球运动中是否存在这样的运动。商业化是视频游戏的根源,尽管 许多电子竞技开始于社区创建的项目,但如今的版本是其发行商的唯一知识产权-这种动态与传统体育运动是无与伦比的。

国际奥委会和各个国家体育团体都愿意在运动模拟游戏方面找回商业利益,例如 FIFA NBA 2K ,它们将获得许可的球员和联赛与获得专利的混合在一起游戏机制。

但是,调节电竞的难度可能与将游戏作为数字娱乐活动无关,而更多地是20世纪体育运动的发展。电子竞技在很大程度上仍然是分散的,就像在过去的几十年中越来越流行的体育一样,例如混合武术(MMA)和滑板运动。像电子竞技一样,这些比赛很大程度上是由发起人驱动的,最受欢迎的比赛来自商业实体,而非全国性实体。

电子竞技本身包含数十种游戏,使其与赛车运动最为相似;根据所使用的技术,它具有不同的联盟。例如,国际汽车联合会(FIA)负责管理大多数基于汽车的汽车赛事,包括一级方程式赛车,但有一些例外,最明显的是NASCAR。

如果一个组织要进行电子竞技,可能会有类似的碎片化现象。 Riot Games已授权该游戏用于全国性体育赛事(2018年亚运会),但没有迹象表明该游戏将允许外部机构在全球或国家级的游戏规则库中发表意见。

Counter-Strike Dota 2 发行商 Valve 在管理其游戏方面基本上不感兴趣。竞赛主要由第三方公司管理,没有中央组织调整企业利益,甚至没有年度竞赛的时间表。

尽管有这些障碍,Chan表示,GEF的最终目标是将其纳入奥运会的体育计划中。他对滑板之类的极限运动进行了比较,他说,滑板在首次受到重视时就被误解了。

人们有疑虑,他们质疑电子竞技运动,问为什么会有这么多暴力?这是机会游戏吗? “他说。 “我认为全球环境基金打算对所有这些问题,所有这些疑问作出某些答案。”

GEF的公开披露并未引起广大电子竞技界的阵阵掌声。社交媒体上的玩家,评论员和团队所有者批评董事会缺乏已知的电子竞技数据。对联合会的发布视频的信心进一步淡化,该视频主要展示了虚拟现实游戏的素材,而没有一个标题推动电子竞技成为主流。

“ Besombes说:“历史上的电子竞技利益相关者被人们误认为是正确的。” “很难声称代表全球电子竞技。通过在VR中呈现瑜伽图像。似乎无关紧要,超出范围。 ”

Chan说,他对这种批评感到不屑一顾,并且他更加关注该组织的愿景和计划。他说:“ 我们只是想发展这项运动,我们要确保我们制定标准,指南和规定,”他确保模拟运动并不是GEF比赛中唯一的比赛。

“我个人不鼓励太多的暴力游戏;它向年轻人发出错误的信号。他说:“我们将强调正确的比赛。” 国际奥委会已从将来的考虑因素中一再排除了暴力游戏,该暴力游戏可能包括军事射击游戏和基于幻想的战略游戏。

图片:GEF领导和董事会成员。图片来源:GEF

GEF董事会确实包含具有电子竞技背景的成员。其中包括新加坡电子竞技协会主席Ng Chong Geng, 英国电子竞技协会首席执行官Chester King,以及新加坡电子竞技和在线游戏协会(SCOGA)的联合创始人兼董事长Nicholas Aaron Khoo。

Khoo告诉《电子竞技观察家》,在佣金级别,全球环境基金有近50位人员参与其中,许多行业知识将在此进行汇集。他曾在新加坡的电子竞技和体育领域工作,他认为可以从体育治理中学到很多东西,而无需复制固定和桶装的知识。

“因为您有可以为自己的IP制定规则的发布者,如果他们不想受到管理,除非有监管者进入,例如像中国这样的市场,否则它将成为困难,”他说。 “对我来说,GEF为以不同的方式开展电子竞技提供了机会。”

GEF声明其对所有成员开放,但如果该组织对奥林匹克包容性持认真态度,则将提出警告。联盟一旦由国家奥委会管理,就必须在许多地区遵守规定。值得牢记的是,英联邦和泛美运动会也在讨论电子竞技的前景。

“体育运动的政治是真实的,我认为全球环境基金中有一些定位良好的机构,可以促进对话的进行,” Overholt说。 “在发展电子竞技作为奥林匹克运动中,这不是联邦的授权,但我认为我们应该期待国际奥委会将在大会上发出声音。”



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